
Знакомьтесь, Адам Коллинз, главный герой I Am Alive. Должен выжить! С нашей, конечно, помощью.. Разработка игры I Am Alive, которой занималась студия Darkworks, передана подразделению Ubisoft Shanghai, сообщил сегодня издатель Ubisoft. Анонс экшена I Am Alive состоялся на прошлогодней выставке Е3, однако уложиться в срок не удалось, и релиз перенесли на конец нынешнего финансового года, то есть на март 2010-го. «Чтобы успеть закончить игру во вновь определенные сроки, а также в связи с тем, что студия Darkworks сейчас очень загружена, работы по завершению проекта возьмет на себя Ubisoft Shanghai, — сообщается в обращении к прессе. — Это решение было принято по обоюдному согласию сторон. Доводка I Am Alive доверена шанхайскому (Китай) подразделению Ubisoft, потому что в последнее время оно тесно сотрудничало со студией Darkworks».
Словом, девелоперы расстались по-хорошему. «Darkworks внесла неоценимый вклад в развитие проекта, и львиная доля грядущего успеха принадлежит ей», — подытожили представители Ubisoft.
Напомним, что экшен I Am Alive разрабатывается для ПК, Xbox 360 и PS3. Сюжетно игра заключается в следующем: Чикаго лежит в руинах после страшного землетрясения; нам, игрочеловеку Адаму Коллинзу, предстоит выжить в разрушенном городе и избежать массы опасностей, среди которых отсутствие какого-либо снабжения, обезумевшие толпы людей и пр. Несмотря на то что жанр заявлен как «экшен», авторы обещают уделить больше внимания собственно выживанию человеческой особи в экстремальных условиях
|